Nintendo Switch 2 no tendrá retrocompatibilidad con estos juegos

Nintendo Switch 2.

Al parecer, la nueva Nintendo Switch 2, recientemente anunciada, ha despertado dudas sobre su compatibilidad con títulos de la primera generación, más que nada por la  eliminación del sensor de infrarrojos presente en el Joy-Con derecho del modelo original. 

La realidad es que esta situación podría dejar en la estacada a una serie de títulos que dependían de esta tecnología para ofrecer experiencias únicas e innovadoras.

El ojo infrarrojo que podría dejarnos ciegos en Switch 2

Muchos fanáticos saben que el sensor de infrarrojos del Joy-Con derecho de la Nintendo Switch original pasó desapercibido. 

Ahora, para un nicho de juegos, este pequeño componente fue la llave para desbloquear mecánicas de juego sorprendentes, ya que permitió a los jugadores interactuar con el mundo virtual a través de la detección de movimientos, formas y distancias en el espacio real.

Por lo tanto, su eliminación en Nintendo Switch 2 plantea una pregunta crucial: ¿qué pasará con aquellos juegos que se construyeron alrededor de esta funcionalidad? 

Aunque la compañía podría sorprender con soluciones alternativas ingeniosas, la realidad es que la falta de soporte de hardware directo sugiere un futuro negro para una lista de al menos 14 títulos que marcaron una época en la consola híbrida.

La lista negra: Juegos en la cuerda floja de la compatibilidad

En base a las mecánicas de juego y la dependencia del sensor de infrarrojos, estos serían los juegos que podrían no ser compatibles con Nintendo Switch 2:

-1 2 Switch: El título de lanzamiento que explotó las capacidades únicas de los Joy-Con, incluyendo la detección de formas con el sensor IR.

-Nintendo Labo: Los kits de cartón interactivos que utilizaban el sensor para diversas interacciones y reconocimientos.

-Garaje: Un juego de creación musical que permitiría interactuar con instrumentos virtuales mediante movimientos detectados por el IR.

-Ring Fit Adventure: Si bien el anillo podría funcionar, algunos minijuegos y funcionalidades podrían verse afectados por la falta del sensor en los Joy-Con.

-Resident Evil: Revelations: Ciertos rompecabezas y mecánicas de escaneo en primera persona hacían uso del sensor IR.

-Move it: Un juego de ejercicios que utilizaba el sensor para detectar movimientos específicos.

Alarma espía: Una aplicación que utilizaba el sensor para detectar movimiento en el entorno real.

-Night Vision: Otra aplicación que empleaba el sensor para simular visión nocturna.

-Brain Training: Algunos ejercicios podrían haber integrado el sensor para interacciones únicas.

-SMile Basic: Un entorno de programación que permitiría experimentar con las funcionalidades de los Joy-Con, incluyendo el IR.

-Ninjala: Aunque principalmente basado en botones y movimiento, algunas mecánicas podrían haber utilizado el sensor.

-Vitamin Connection: La vibración HD era clave, pero ciertas interacciones podrían haber involucrado el sensor IR.

-SNIPER: Un minijuego dentro de 1-2 Switch que dependía completamente de la detección de movimiento del sensor.

-Trombone Champ: Aunque peculiar, la detección precisa de los movimientos podría verse comprometida sin el sensor.

Cabe mencionar que esta lista no es oficial y podría haber sorpresas en el futuro.

¿Un golpe a la nostalgia o un impulso a la innovación?

La realidad es que la retrocompatibilidad se convirtió en un factor importante para muchos a la hora de decidir dar el salto a una nueva generación de consolas. 

De hecho, la idea de poder seguir disfrutando de nuestra biblioteca de juegos adquiridos es un valor añadido significativo. 

Es más, la posible incompatibilidad de estos títulos podría generar dudas en aquellos jugadores que disfrutaron de estas experiencias únicas en la Nintendo Switch original.

Ahora, ¿significa esto que debemos despedirnos para siempre de estos juegos? Tal vez no. Nintendo podría optar por lanzar versiones remasterizadas o mejoradas de algunos de estos títulos, adaptándolos al nuevo hardware de Switch 2. 

Cabe también la posibilidad de que se implementen soluciones de software ingeniosas para emular, aunque sea parcialmente, la funcionalidad del sensor de infrarrojos.

La gran pregunta: ¿actuará Nintendo para rescatar estos títulos?

Es muy difícil de saberlo. Lo cierto es que la decisión de Nintendo sobre la compatibilidad de estos juegos tendrá un impacto significativo en la percepción de la transición a la nueva consola. 

Por lo pronto, la comunidad de jugadores se divide entre la esperanza de la retrocompatibilidad y la emoción por las nuevas posibilidades que ofrecerán la próxima generación. 

Lo que es innegable es que la ausencia del sensor de infrarrojos plantea un desafío interesante para Nintendo.

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(S.M.C)